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中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)分析

Tag:游戲  

中國(guó)產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告網(wǎng)訊:

    內(nèi)容提要:隨著智能手機(jī)用戶數(shù)的急劇增長(zhǎng)和用戶對(duì)手機(jī)下載游戲的認(rèn)同度提升,2016年,智能手機(jī)游戲下載收入將翻番,從2011年的21億飆升到48億。其中社交和休閑類游戲受到用戶的青睞,居下載量榜首。

    最新報(bào)告顯示,2016年,智能手機(jī)游戲下載收入將翻番,平板電腦游戲下載收入將占移動(dòng)游戲收入的三分之一。 

    2012-2016年中國(guó)掌上游戲機(jī)(PSP)市場(chǎng)供需預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略研究報(bào)告 

    隨著智能手機(jī)用戶數(shù)的急劇增長(zhǎng)和用戶對(duì)手機(jī)下載游戲的認(rèn)同度提升,2016年,智能手機(jī)游戲下載收入將翻番,從2011年的21億飆升到48億。其中社交和休閑類游戲受到用戶的青睞,居下載量榜首。 

    游戲開(kāi)發(fā)者盈利模式的改變是刺激游戲下載收入增長(zhǎng)的最重要因素。

    2012-2016年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)專項(xiàng)評(píng)估及發(fā)展策略研究報(bào)告 

    越來(lái)越多的游戲開(kāi)發(fā)者采用先免費(fèi)體驗(yàn)后購(gòu)買的模式,與以前的一下載就付費(fèi)的模式相比,免費(fèi)體驗(yàn)使游戲下載量大大增加,帶來(lái)潛在付費(fèi)用戶。 

    這種模式也為遏制盜版提供了有效途徑,用戶可以免費(fèi)下載體驗(yàn)也就無(wú)需盜版,購(gòu)買時(shí)需通過(guò)開(kāi)發(fā)商的服務(wù)器驗(yàn)證,也保障了開(kāi)發(fā)者的利益。 

    報(bào)告分析認(rèn)為:“免費(fèi)體驗(yàn)帶來(lái)了看得見(jiàn)的收益,越來(lái)越多的游戲開(kāi)發(fā)者體會(huì)到這種模式的優(yōu)勢(shì)。數(shù)據(jù)表明盜版率在下降,下載率在攀升。然而免費(fèi)體驗(yàn)?zāi)J讲⒉贿m用于所有游戲種類,開(kāi)發(fā)者還須在免費(fèi)和收益間尋求平衡。”激增的平板用戶將會(huì)使平板電腦游戲下載收入在2014年達(dá)到31億,而2011年這一數(shù)目還不到5億。平板成為主流游戲終端的原因有兩個(gè):第一,平板電腦屏幕大、圖像真,是得天獨(dú)厚的游戲工具,給用戶更加真實(shí)的游戲體驗(yàn)。例如用平板玩核心游戲不會(huì)出現(xiàn)畫(huà)面不連貫或者手指檔住屏幕的情況。第二,平板用戶愿意為游戲買單。平板電腦價(jià)位不低,一般在500美元左右,且不像智能手機(jī)配有增值服務(wù)。但平板用戶比手機(jī)用戶更有實(shí)力下載游戲和體驗(yàn)后購(gòu)買游戲。 

    平板的游戲體驗(yàn)滿意度高,平板用戶的經(jīng)濟(jì)實(shí)力雄厚,平板終端勢(shì)必為移動(dòng)游戲市場(chǎng)帶來(lái)高收益。