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2010年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀

Tag:網(wǎng)絡(luò)游戲  

中國(guó)產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告網(wǎng)訊:

    內(nèi)容提示:網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模繼續(xù)增長(zhǎng),達(dá)到2.96億,新增3156萬(wàn),較2009年末增長(zhǎng)11.9%。網(wǎng)絡(luò)游戲在網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)應(yīng)用中一直處于上升趨勢(shì),使用率從2009年末的68.9%攀升至目前的70.5%。 

    中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)今天在京發(fā)布的《第26次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》透露,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶增長(zhǎng)緩慢、監(jiān)管政策收緊以及產(chǎn)品同質(zhì)化特征導(dǎo)致中小廠商發(fā)展形勢(shì)更為惡劣,未來(lái)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)將進(jìn)一步集中,中小廠商淘汰形勢(shì)將愈加嚴(yán)峻。 

    網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模繼續(xù)增長(zhǎng),達(dá)到2.96億,新增3156萬(wàn),較2009年末增長(zhǎng)11.9%。網(wǎng)絡(luò)游戲在網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)應(yīng)用中一直處于上升趨勢(shì),使用率從2009年末的68.9%攀升至目前的70.5%。 

    中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶增速繼續(xù)放緩,游戲類型細(xì)分和產(chǎn)品品質(zhì)提升成為行業(yè)關(guān)注重點(diǎn)。從游戲用戶的增長(zhǎng)率分析,游戲用戶規(guī)模半年增長(zhǎng)率僅為11.9%,為近五年最低增幅。較低的用戶增長(zhǎng)率意味著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模已經(jīng)趨向飽和,這也將推動(dòng)整體網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的轉(zhuǎn)型。 

    首先,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)細(xì)分,這種細(xì)分一方面是游戲產(chǎn)品的細(xì)分,針對(duì)不同人群的需求運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品,提升產(chǎn)品針對(duì)性;另一方面則是區(qū)域市場(chǎng)細(xì)分,在一線城市互聯(lián)網(wǎng)普及率較高的形勢(shì)下,二三線地區(qū)存在更廣闊的發(fā)展空間;第二,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品向品質(zhì)競(jìng)爭(zhēng)層面轉(zhuǎn)換,網(wǎng)絡(luò)游戲在游戲選擇以及使用上趨于深入,從而推動(dòng)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲從數(shù)量到質(zhì)量上的提升。