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全球動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

Tag:動畫  

動畫產(chǎn)業(yè)全球現(xiàn)況
    動畫產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了全球性的快速發(fā)展,全球的動畫產(chǎn)業(yè)主要市場,可分為亞洲市場與歐美市場,亞洲市場區(qū)域性強(qiáng),歐美市場則相當(dāng)穩(wěn)定。全球的動畫產(chǎn)業(yè),以歐洲、美國、日本、韓國為主要的國家,其中美國與日本,是全球動畫產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,且動畫產(chǎn)業(yè)的重要性日增,2007年全美電影排行總冠軍,前三名均是動畫片。日本則擁有非常結(jié)構(gòu)化的動畫產(chǎn)業(yè)鏈,以及成熟的運作機(jī)制。美、日同為全球動畫產(chǎn)業(yè)主要的輸出國家。南韓在動畫的產(chǎn)值已成為國家經(jīng)濟(jì)體中第六大的支柱。整體而言,北美約占有全球50%的市場,但這個市場趨近飽和,亞洲與歐洲是比較有潛力的市場,亞洲、歐洲與其它國家總計約為50%,其中歐洲有很大的成長空間,亞洲則是在發(fā)行、版權(quán)保護(hù)與授權(quán)等層面,均欠缺成熟的法令規(guī)章。

    依據(jù)Roncarelli Report的報告,全球商業(yè)計算機(jī)動畫之總產(chǎn)值,在2006年底,已成長到326億美元。但其中伴隨之產(chǎn)出的動畫時數(shù),相較動畫產(chǎn)值成長來得快,顯示出動畫產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)成本與毛利率的降低;且動畫產(chǎn)業(yè)的成長,仍然是由小規(guī)模之新進(jìn)廠商所驅(qū)動,軟件與硬件的價格不斷下滑,在產(chǎn)業(yè)門坎降低之下,促進(jìn)新進(jìn)廠商的投入。對動畫產(chǎn)業(yè)而言,一個有效率的生產(chǎn)模式是很重要的,當(dāng)動畫生產(chǎn)的預(yù)算日益緊縮,以及競爭不斷增強(qiáng)的影響,使得大部分動畫相關(guān)廠商,都在尋求各種方法,以降低生產(chǎn)的時間與成本。目前動畫產(chǎn)業(yè)中,3D的重要性漸增,亦不斷成長;但2D產(chǎn)業(yè)從2005年開始有復(fù)蘇性之跡象。目前由于亞洲與太平洋沿岸之國家,正在動畫領(lǐng)域中迅速擴(kuò)張,如中國、印度、新加坡等國家,加上動畫產(chǎn)業(yè)本身之競爭加劇,因此使得動畫產(chǎn)業(yè)代工與外包的情況日益普遍,即使是高階3D計算機(jī)動畫,亦面臨成本之考慮。

    除此之外,新的媒體與平臺的興起,也為動畫開啟新的應(yīng)用領(lǐng)域,舉例來說,對于小型計算機(jī)屏幕創(chuàng)造計算機(jī)動畫內(nèi)容的需求正在增加,如手機(jī)、網(wǎng)絡(luò)以及個人行動通訊設(shè)備等,除此之外,在網(wǎng)絡(luò)、游戲與人際溝通上,動畫的應(yīng)用也不斷增加與成長。

    動畫產(chǎn)業(yè)歐美現(xiàn)況
    以歐美而言,由于美國娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá),好萊塢為全球性的娛樂產(chǎn)業(yè)中心,具備完整之產(chǎn)業(yè)鏈與產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),且市場龐大,因此可以投入大量金錢,制作動畫電影,在動畫制作上所需要的資源也一應(yīng)俱全,并能夠以好萊塢之資源與管道進(jìn)行全球營銷。目前由于亞洲的崛起,因此使得美國廠商開始與亞洲廠商合作;而以歐洲而言,一方面是需求上升,另一方面是比較熱中于貿(mào)易活動與對外開發(fā),在合制時比較愿意與亞洲廠商配合,降低跨國合作的風(fēng)險,彼此則共享著作權(quán)并分享利潤。代工主要在東歐,法國則由于產(chǎn)業(yè)較成熟,加上電視臺的支持以及政策的補(bǔ)助,亦有不錯的發(fā)展。但歐洲主要的市場收益仍在北美,但目前比較有利的動畫環(huán)境在亞洲,因此歐洲與北美之廠商,均嘗試各種方式,特別是與亞洲廠商合作,來嘗試以能夠被接受的題材,進(jìn)入亞洲市場。

    動畫產(chǎn)業(yè)亞洲現(xiàn)況
以動畫來說,華人大約占全世界1/4的人口,因此是一龐大的市場。其中日本以輸出內(nèi)容為主,而10億人口的中國大陸市場,目前由于法規(guī)保護(hù)以及相關(guān)機(jī)制尚待建立完備,加上盜版猖獗,因此市場仍未成熟。其它亞洲國家,如越南、印度、馬來西亞、泰國以代工為主,其中韓國、泰國在2D技術(shù)方面較強(qiáng);中國大陸2D與3D均蓬勃發(fā)展,而中國與印度具備3D動畫之人才,加上人力成本所帶來的價格優(yōu)勢,因此逐漸興起,由于國際創(chuàng)投的投入,未來3D動畫將會是發(fā)展的重點。韓國則是以開發(fā)自創(chuàng)內(nèi)容為主,代工比例逐漸降低。亞洲國家的動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,特別是代工的蓬勃,以及廠商透過代工所吸收之技術(shù)、專業(yè)能力與運作模式,將可能帶動未來亞洲自制動畫的興盛。

    而以政府政策而言,印度、中國大陸、新加坡、韓國等,都有政府的力量介入,因此顯得相對積極;以中國市場而言,內(nèi)需的市場大,且供需兩方面均不斷成長,因此不管是生產(chǎn)還是消費端,中國市場都是世界各娛樂產(chǎn)業(yè)的目標(biāo);但中國市場封閉加上政府以政策保護(hù)、扶植,國際廠商反而不易進(jìn)入。但因為是華人的娛樂市場,因此臺灣在切入中國市場上,具備文化上的優(yōu)勢。

    動畫產(chǎn)業(yè)亞洲主要國家現(xiàn)況
    日本
    日本動畫市場結(jié)構(gòu)完整,具備完備之產(chǎn)業(yè)鏈,由于多數(shù)動畫是將漫畫做成動畫,因此等于已先進(jìn)行一定市調(diào),加以內(nèi)需市場具備規(guī)模,因此在市場具備規(guī)模與選擇受歡迎的題材之下,得以保障動畫制作的龐大投入能夠成功。但以日本知名動畫廠商而言,多數(shù)仍以2D動畫為主。由于市場結(jié)構(gòu)完整,因此日本多數(shù)以內(nèi)容輸出為主;在尋求合制或投資時,則多以歷史悠久之卡通肖像來進(jìn)行授權(quán),相較鄰近亞洲國家,在動畫產(chǎn)業(yè)上具備強(qiáng)大優(yōu)勢。

    韓國
    韓國過去與臺灣的發(fā)展經(jīng)驗類似,主要透過代工,但在后來逐漸走出自己的道路,并逐漸以自制內(nèi)容為主。以自制動畫而言,許多成功的作品均有與國際合作。韓國政府相當(dāng)重視文化創(chuàng)意內(nèi)容產(chǎn)業(yè)之發(fā)展,因此有辦公室免費等優(yōu)惠,可造成相關(guān)產(chǎn)業(yè)的群聚;除此之外也鼓勵動畫廠商自制內(nèi)容,只要作品做完,便可獲得政府補(bǔ)助,對于扶植產(chǎn)業(yè)有很大的幫助,同時韓國也致力于國際推廣,積極帶著廠商參加各國際展覽,以推廣韓國的動畫代工以及自制內(nèi)容。

    中國
    目前很多動畫廠商,均以華人市場為重要的目標(biāo);但由于中國市場環(huán)境封閉與政策保護(hù),加上著作權(quán)相關(guān)法令的不成熟,影響版權(quán)與周邊商品的收益,因此目前廠商的心態(tài)與動作傾向于先行布局,而不以中國大陸作為目前的主要獲利來源。目前中國正傾全力發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè),除了設(shè)立動漫基地之外,不管是在北京、杭州、上海都有許多動漫展覽,國際展覽場上,也可見到許多的中國大陸廠商;但以整體表現(xiàn)而言,目前在設(shè)計的邏輯、美學(xué)表現(xiàn),還與臺灣甚至日本韓國等,有一定的差距;但在中國大陸在價格優(yōu)勢下,加上政府對于國際合作的政策支持,廠商可以在合作案上取得政府一定的經(jīng)費支持,在不斷累積代工經(jīng)驗,以及引入國際人才、國際合作案件的磨練之下,未來動畫產(chǎn)業(yè)將有一定的發(fā)展。

    印度
    印度由于軟件產(chǎn)業(yè)的發(fā)達(dá),加上人力成本低廉,因此于動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展上具有先天的優(yōu)勢,加上透過印度政府之努力,取得夢工廠(Dreamwork)設(shè)立分公司,將人才、技術(shù)與資金、業(yè)務(wù)等引入國內(nèi)。目前主要是由政府提供足夠的資源,來扶植動畫產(chǎn)業(yè),以國際接案的狀況來說,印度與大陸的廠商,只要有接案,便可以獲得政府一半的經(jīng)費支持,換言之,印度廠商可在沒有成本的狀況下,與其它國家的廠商爭取合制,透過這樣的方式,除可買斷著作權(quán)、肖像之外,代工的過程更可以讓廠商吸收經(jīng)驗,培養(yǎng)能力,學(xué)習(xí)技術(shù)與發(fā)展創(chuàng)意,培育美術(shù)人才等,在技術(shù)與資源的挹注下,加上計算機(jī)產(chǎn)業(yè)的輔助支持,未來動畫產(chǎn)業(yè)亦將有一定的發(fā)展。

    新加坡
    新加坡的興起,一方面是因為開放,另一方面是有政府的強(qiáng)力財務(wù)、相關(guān)服務(wù)之支持與國際關(guān)系,例如透過海外的人脈打通海外的通路、營銷等環(huán)節(jié),為自制片的后續(xù)鋪路。因為政府大力扶植數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè),許多中小規(guī)模的廠商,得以克服合制上的資金缺口,透過設(shè)計與開發(fā),以自身的創(chuàng)意提案,與國際廠商合作,生產(chǎn)自制動畫;但新加坡重點在于前端的創(chuàng)意與設(shè)計,制作則在中國或者馬來西亞。除此之外,由于政府的極力說服,讓國際大廠ILM于新加坡設(shè)廠,除有助于當(dāng)?shù)貏赢嬋瞬诺呐囵B(yǎng),也有利國際合作。除此之外,新加坡在各區(qū)都設(shè)有軟件重鎮(zhèn),并且聘用許多人才,透過政府資源與免稅的方式,來協(xié)助動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,同時也包括合制的資金輔助,并協(xié)助引入電信、手機(jī)等相關(guān)產(chǎn)業(yè)對動畫進(jìn)行投資,增加動畫產(chǎn)業(yè)之資金來源,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。