2010-2015年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)運行動態(tài)與投資前景分析報告手機游戲 市場分析 行業(yè)分析 行業(yè)研究 行業(yè)咨詢2010-2015年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)運行動態(tài)與投資前景分析報告,手機游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)概述,2009-2010年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)運行環(huán)境分析,2009-2010年世界手機游戲產(chǎn)業(yè)運行動態(tài)分析

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2010-2015年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)運行動態(tài)與投資前景分析報告

Tag:手機游戲  
第一章 手機游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)概述
第一節(jié) 手機游戲分類
一、手機游戲概念
二、手機游戲分類
三、手機游戲的特征
四、手機游戲品種走向
第二節(jié) 手機游戲平臺及驅(qū)動力量
一、手機游戲的三種平臺
二、手機游戲的驅(qū)動力量

第二章 2009-2010年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)運行環(huán)境分析
第一節(jié) 2009-2010年中國宏觀經(jīng)濟環(huán)境分析
一、GDP歷史變動軌跡分析
二、固定資產(chǎn)投資歷史變動軌跡分析
三、2010年中國宏觀經(jīng)濟發(fā)展預測分析
第二節(jié) 2009-2010年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)政策分析
一、中國數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費政策簡況
二、3G資費政策對手機游戲的影響
三、中國移動對手游的新政策
四、電信運營商政策對游戲運營商的影響

第三章 2009-2010年世界手機游戲產(chǎn)業(yè)運行動態(tài)分析
第一節(jié) 2009-2010年世界手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
一、國外手機游戲制作比較
二、國外手機游戲發(fā)展掃描
三、國外優(yōu)秀手機游戲經(jīng)典案例
第二節(jié) 2009-2010年世界主要國家手機游戲產(chǎn)業(yè)分析
一、美國手機游戲商積極吸引新用戶
二、日韓手機游戲業(yè)務(wù)發(fā)展迅速
三、英國手機游戲銷量排行榜
第三節(jié) 2009-2002年世界手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析

第四章 2009-2010年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)運行形勢分析
第一節(jié) 2009-2010年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、中國手機游戲業(yè)務(wù)日漸崛起
二、2009年中國手機游戲活躍用戶創(chuàng)新高
三、中國手機游戲業(yè)務(wù)收費模式分析
第二節(jié) 2009-2010年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題
一、中國手機游戲存在的四大問題
二、制約手機游戲發(fā)展的主要因素
三、手機游戲發(fā)展面臨的三道難關(guān)
第三節(jié)2009-2010年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
一、手機游戲發(fā)展需要更好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境
二、手機游戲發(fā)展需要規(guī)范的產(chǎn)業(yè)定位
三、手機游戲發(fā)展需要建立法律法規(guī)制度
四、中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議

第五章 2009-2010年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)市場運行分析
第一節(jié) 2009-2010年中國手機游戲市場概況
一、國內(nèi)手機游戲市場的發(fā)展模式
二、手機游戲培訓市場異軍突起
三、我國手機游戲業(yè)務(wù)投放渠道淺析
四、影響未來手機游戲市場規(guī)模的因素
第二節(jié) 2009-2010年中國手機游戲市場發(fā)展現(xiàn)狀分析
一、中國手機游戲市場驅(qū)動因素
二、手機游戲市場現(xiàn)版權(quán)糾紛
三、2009年中國手機游戲市場規(guī)模組成模塊比例
第三節(jié) 2009-2010年中國手機游戲市場的瓶頸及發(fā)展對策
一、國內(nèi)手機游戲市場品質(zhì)成發(fā)展瓶頸
二、手機游戲市場的監(jiān)管引導不能缺位
三、國內(nèi)手機游戲市場如何做大

第六章 2009-2010年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)市場消費者調(diào)查分析
第一節(jié) 2009-2010年中國手機游戲用戶基本屬性分析
一、中國手機游戲用戶性別分布
二、中國手機游戲用戶年齡分布
三、中國手機游戲用戶月收入及職業(yè)分布
四、中國手機游戲用戶學歷層次分布
五、中國手機游戲用戶區(qū)域分布狀況
六、中國手機游戲用戶使用手機品牌
第二節(jié) 2009-2010年中國手機游戲用戶上網(wǎng)行為及偏好分析
一、中國手機游戲用戶手機上網(wǎng)流量情況
二、中國手機游戲用戶手機上網(wǎng)時段及頻率分布
三、中國手機游戲用戶最喜歡的單機游戲類型分析
四、中國手機網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游類型分析
第三節(jié) 2009-2010年中國手機游戲用戶的付費情況分析
一、中國單機手機游戲用戶付費意愿分析
二、中國手機網(wǎng)游用戶付費意愿及付費層次分析
三、中國單機手機游戲用戶付費層次分析
四、中國手機網(wǎng)游用戶付費層次分析
五、不同收入層次手機游戲用戶月均手機游戲消費情況
第四節(jié) 2009-2010年中國手機網(wǎng)游用戶分析
一、中國手機游戲用戶對手機網(wǎng)游接受情況
二、中國用戶獲取手機網(wǎng)游信息的主要渠道
三、中國用戶對手機網(wǎng)游流量及速度態(tài)度分析
四、中國手機網(wǎng)游用戶使用黏性分析
五、中國手機網(wǎng)游用戶游戲時間分布
六、中國手機網(wǎng)游用戶每日游戲時段分布
七、中國手機網(wǎng)游用戶可接受月度更新客戶端次數(shù)
八、中國手機網(wǎng)游用戶網(wǎng)游在線活動研究
九、中國手機網(wǎng)游用戶對游戲附加功能的態(tài)度
十、中國手機網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游題材
十一、中國手機網(wǎng)游用戶最喜歡的網(wǎng)游類別
十二、中國手機游戲用戶放棄或選擇網(wǎng)游原因分析

第七章 2009-2010年中國手機游戲運營商影響分析
第一節(jié) 中國移動
一、中國移動推動三股力量暗戰(zhàn)手機游戲市場
二、2009年中國移動開放手機游戲收費接口
三、2009年中國移動推出手機游戲二維碼
四、2009年中移動打造精品網(wǎng)游平臺
第二節(jié) 中國聯(lián)通
一、中國聯(lián)通主要財務(wù)指標分析
二、中國聯(lián)通牽手游戲開發(fā)商出擊手游市場
三、手機網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)成中國聯(lián)通盈利新增點
四、中國聯(lián)通挖掘手機游戲潛在客戶
第三節(jié) 其它運營商分析
一、小靈通
二、CDMA

第八章 2009-2010年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)市場競爭格局分析
第一節(jié) 2009-2010年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)競爭現(xiàn)狀分析
一、手機游戲競爭白熱化
二、手機游戲暗樹競爭門檻
三、手機游戲競爭激烈挑起新增值點
第二節(jié) 2009-2010年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)主要地區(qū)競爭分析
一、臺灣3G手機網(wǎng)絡(luò)游戲市場競爭白熱化
二、深圳手機游戲業(yè)搶跑
三、上海手機游戲產(chǎn)業(yè)分析
第三節(jié) 2009-2010年中國手機游戲企業(yè)提升競爭力分析

第九章 2009-2010年中國手機游戲優(yōu)勢企業(yè)競爭力分析
第一節(jié) 北京摩卡世界科技有限公司(嘯傲)
一、企業(yè)介紹
二、摩卡世界技術(shù)優(yōu)勢
三、摩卡世界主要產(chǎn)品
第二節(jié) 廣州盈正信息技術(shù)有限公司
一、企業(yè)介紹
二、廣州盈正公司優(yōu)勢
三、廣州盈正主要產(chǎn)品
第三節(jié) 北京龍跡天地科技有限公司(魔龍)
一、企業(yè)介紹
二、魔龍公司優(yōu)勢
三、魔龍主要產(chǎn)品
第四節(jié) 北京數(shù)位紅軟件應用技術(shù)有限公司
一、企業(yè)介紹
二、數(shù)位紅主要手機游戲介紹
三、數(shù)位紅背靠盛大圖謀無線游戲
第五節(jié) 上海巖漿數(shù)碼技術(shù)有限公司
一、企業(yè)介紹
二、巖漿數(shù)碼推出國內(nèi)首款JAVA體育游戲
三、巖漿數(shù)碼的轉(zhuǎn)型之路及終端商業(yè)模式
四、巖漿數(shù)碼對手機游戲的戰(zhàn)略品牌管理
第六節(jié) 聯(lián)合眾志軟件(成都)有限公司
一、企業(yè)介紹
二、聯(lián)合眾志主要手機游戲
三、聯(lián)合眾志軟件公司的技術(shù)優(yōu)勢
第七節(jié) 揚訊科技
一、企業(yè)介紹
二、揚訊科技的競爭優(yōu)勢
三、2009年揚訊科技榮獲最值得投資期待稱號
第八節(jié) 其他手機游戲企業(yè)
一、雅訊天地
二、道隆科技
三、羽蛇科技
四、北京天際互動

第十章 2010-2015年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢預測分析
第一節(jié) 2010-2015年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展預測分析
一、我國手游運營趨勢預測
二、2011年中國手機游戲市場將超42億元
三、手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向分析
第二節(jié) 2010-2015年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)市場預測分析
一、國內(nèi)手機游戲市場規(guī)模預測
二、我國在線手游市場收入規(guī)模預測
三、手機游戲用戶預測分析
第三節(jié) 2010-2015年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)市場盈利預測分析

第十一章 2010-2015年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)投資機會與投資風險分析
第一節(jié) 2010-2015年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)投資環(huán)境分析
第二節(jié) 2010-2015年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)投資機會分析
一、手機網(wǎng)游有望成為投資熱點
二、手機游戲具有良好的投資價值
第三節(jié) 2010-2015年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)投資風險分析
一、市場競爭風險分析
二、人力風險分析
三、技術(shù)風險分析
第四節(jié) 專家投資建議

圖表目錄:(部分)
圖表:2005-2009年國內(nèi)生產(chǎn)總值
圖表:2005-2009年居民消費價格漲跌幅度
圖表:2009年居民消費價格比上年漲跌幅度(%)
圖表:2005-2009年年末國家外匯儲備
圖表:2005-2009年財政收入
圖表:2005-2009年全社會固定資產(chǎn)投資
圖表:2009年分行業(yè)城鎮(zhèn)固定資產(chǎn)投資及其增長速度(億元)
圖表:2009年固定資產(chǎn)投資新增主要生產(chǎn)能力
圖表:手機游戲的三種平臺
圖表:中國GDP增長態(tài)勢
圖表:中國居民可支配收入及恩格爾系數(shù)
圖表:手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈
圖表:使用手機游戲的消費者性別分布
圖表:使用手機游戲的消費者文化程度分布
圖表:使用手機游戲的消費者收入水平分布
圖表:調(diào)研對象所使用的手機品牌分布
圖表:消費者第一次接觸手機游戲時間分布
圖表:消費者使用手機游戲的目的
圖表:消費者喜歡的手機游戲類型
圖表:消費者使用手機游戲的關(guān)注點
圖表:消費者認為手機游戲與電腦游戲相比的優(yōu)勢
圖表:消費者認為手機游戲與電腦游戲相比的劣勢
圖表:消費者使用手機游戲的頻率分布
圖表:消費者使用手機游戲的時間及地點分布
圖表:消費者使用同一款手機游戲的時間
圖表:消費者使用手機游戲的單次持續(xù)時間
圖表:消費者獲得手機游戲的途徑
圖表:游戲公司知名度對于消費者選擇手機游戲的影響
圖表:消費者對各國游戲廠商的關(guān)注程度
圖表:消費者最喜歡的國外手機游戲公司
圖表:消費者最喜歡的國內(nèi)手機游戲公司
圖表:使用過付費手機游戲的消費者比例
圖表:消費者每月花費在手機游戲上的費用
圖表:消費者最希望的付費方式
圖表:消費者最希望的付費模式
圖表:消費者最希望手機網(wǎng)絡(luò)游戲的付費模式
圖表:消費者了解手機游戲信息的渠道
圖表:消費者最喜歡的手機游戲網(wǎng)站
圖表:消費者最喜歡從手機游戲網(wǎng)站獲取的信息
圖表:消費者獲知手機可以使用網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道
中國產(chǎn)業(yè)研究報告網(wǎng)發(fā)布的《2010-2015年中國手機游戲產(chǎn)業(yè)運行動態(tài)與投資前景分析報告》,內(nèi)容嚴謹、數(shù)據(jù)翔實,更輔以大量直觀的圖表幫助本行業(yè)企業(yè)準確把握行業(yè)發(fā)展動向、正確制定企業(yè)競爭戰(zhàn)略和投資策略。本報告依據(jù)國家統(tǒng)計局、海關(guān)總署和國家信息中心等渠道發(fā)布的權(quán)威數(shù)據(jù),以及我中心對本行業(yè)的實地調(diào)研,結(jié)合了行業(yè)所處的環(huán)境,從理論到實踐、從宏觀到微觀等多個角度進行研究分析。它是業(yè)內(nèi)企業(yè)、相關(guān)投資公司及政府部門準確把握行業(yè)發(fā)展趨勢,洞悉行業(yè)競爭格局,規(guī)避經(jīng)營和投資風險,制定正確競爭和投資戰(zhàn)略決策的重要決策依據(jù)之一。本報告是全面了解行業(yè)以及對本行業(yè)進行投資不可或缺的重要工具。

圖表:促使消費者購買或者下載新游戲的因素
圖表:手機游戲能讓消費者產(chǎn)生印象的宣傳手段
圖表:消費者最喜歡的手機網(wǎng)絡(luò)游戲促銷活動
圖表:消費者根據(jù)媒體游戲評測選擇游戲的態(tài)度
圖表:消費者在游戲中碰到難關(guān)的解決方式
圖表:游戲攻略對消費者使用游戲的幫助程度
圖表:消費者對于漢化國外精品游戲的態(tài)度
圖表:消費者認為單機游戲急需改進的方面
圖表:試使用游戲以后影響消費者購買游戲的因素
圖表:使用過手機網(wǎng)絡(luò)游戲的消費者比例
圖表:消費者使用過手機網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量
圖表:導致消費者離開一款手機網(wǎng)絡(luò)游戲的原因
圖表:消費者介紹朋友使用手機網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度
圖表:消費者身邊使用手機網(wǎng)絡(luò)游戲的朋友數(shù)量
圖表:手機游戲消費者選擇的手機包月業(yè)務(wù)類型


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