2018-2024年中國(guó)社交游戲行業(yè)分析與發(fā)展戰(zhàn)略咨詢報(bào)告
- 【報(bào)告名稱】2018-2024年中國(guó)社交游戲行業(yè)分析與發(fā)展戰(zhàn)略咨詢報(bào)告
- 【關(guān) 鍵 字】社交游戲 社交游戲市場(chǎng)分析
- 【出版日期】2018年8月
- 【交付方式】Email電子版/特快專遞
- 【價(jià) 格】紙介版:9800元 電子版:9800元 紙介+電子:10000元
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社交游戲是一種運(yùn)行在SNS社區(qū)內(nèi),通過(guò)趣味性游戲方式增強(qiáng)人與人之間社交游戲交流的互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)軟件。說(shuō)起社交游戲,很多網(wǎng)民似乎會(huì)感覺(jué)很陌生。但如果說(shuō)到“偷菜”,幾乎家喻戶曉。在2009年,“種菜”“偷菜”等在網(wǎng)上大行其道,而上網(wǎng)“偷菜”更是讓很多網(wǎng)民“夜不能寐”。眾多網(wǎng)民的參與使得社交游戲在這一年獲得了極大的發(fā)展。
2017年1-6月,中國(guó)游戲用戶規(guī)模5.07億人,同比增長(zhǎng)3.6%。中國(guó)客戶端游戲用戶數(shù)量1.36億人,同比下降1.4%;中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶數(shù)量2.47億人,同比下降11.4%;中國(guó)移動(dòng)游戲用戶數(shù)量4.35億人,同比增長(zhǎng)7.5%。2017年1-6月,中國(guó)游戲(包括客戶端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、社交游戲、移動(dòng)游戲、單機(jī)游戲、電視游戲等)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到997.8億元,同比增長(zhǎng)26.7%。其中手游、端游、頁(yè)游收入分別為561.8億元、319.3億元、84.8億元,受益于智能手機(jī)滲透率提升及知名IP帶來(lái)的用戶,中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)仍為規(guī)模最大的細(xì)分領(lǐng)域。
2017年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占比
數(shù)據(jù)來(lái)源:公開(kāi)資料整理
中國(guó)產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《2018-2024年中國(guó)社交游戲行業(yè)分析與發(fā)展戰(zhàn)略咨詢報(bào)告》共十四章。首先介紹了社交游戲相關(guān)概念及發(fā)展環(huán)境,接著分析了中國(guó)社交游戲規(guī)模及消費(fèi)需求,然后對(duì)中國(guó)社交游戲市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)進(jìn)行了重點(diǎn)分析,最后分析了中國(guó)社交游戲面臨的機(jī)遇及發(fā)展前景。您若想對(duì)中國(guó)社交游戲有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資該行業(yè),本報(bào)告將是您不可或缺的重要工具。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫(kù)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來(lái)自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來(lái)自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來(lái)自于各類市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)。
報(bào)告目錄:
第.一部分行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
第.一章中國(guó)社交游戲行業(yè)發(fā)展概述
第.一節(jié) 社交游戲行業(yè)發(fā)展情況
第二節(jié) 中國(guó)社交游戲行業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)分析
一、贏利性
二、成長(zhǎng)速度
三、附加值的提升空間
四、進(jìn)入壁壘/退出機(jī)制
五、風(fēng)險(xiǎn)性
六、行業(yè)周期
七、競(jìng)爭(zhēng)激烈程度指標(biāo)
八、當(dāng)前行業(yè)發(fā)展所屬周期階段的判斷
第三節(jié) 關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
第二章中國(guó)社交游戲行業(yè)的國(guó)際比較分析
第.一節(jié) 中國(guó)社交游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力指標(biāo)分析
第二節(jié) 中國(guó)社交游戲行業(yè)經(jīng)濟(jì)指標(biāo)國(guó)際比較分析
第三節(jié) 全球社交游戲行業(yè)市場(chǎng)需求分析
一、市場(chǎng)規(guī)模現(xiàn)狀
二、需求結(jié)構(gòu)分析
三、市場(chǎng)前景展望
第四節(jié) 全球社交游戲行業(yè)市場(chǎng)供給分析
一、市場(chǎng)價(jià)格走勢(shì)
二、重點(diǎn)企業(yè)分布
第二部分產(chǎn)業(yè)發(fā)展關(guān)鍵趨勢(shì)
第三章 2017年中國(guó)社交游戲行業(yè)整體運(yùn)行指標(biāo)分析
第.一節(jié) 中國(guó)社交游戲行業(yè)總體規(guī)模分析
一、企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析
二、行業(yè)規(guī)模分析
第二節(jié) 中國(guó)社交游戲行業(yè)產(chǎn)銷分析
一、行業(yè)情況總體分析
二、行業(yè)銷售收入總體分析
第三節(jié) 中國(guó)社交游戲行業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)總體分析
一、行業(yè)盈利能力分析
二、行業(yè)償債能力分析
三、行業(yè)營(yíng)運(yùn)能力分析
四、行業(yè)發(fā)展能力分析
第四章社交游戲產(chǎn)業(yè)鏈的分析
第.一節(jié) 行業(yè)集中度
第二節(jié) 主要環(huán)節(jié)的增值空間
第三節(jié) 行業(yè)進(jìn)入壁壘和驅(qū)動(dòng)因素
第四節(jié) 上下游行業(yè)影響及趨勢(shì)分析
第五章區(qū)域市場(chǎng)情況深度研究
第.一節(jié) 長(zhǎng)三角區(qū)域市場(chǎng)情況分析
第二節(jié) 珠三角區(qū)域市場(chǎng)情況分析
第三節(jié) 環(huán)渤海區(qū)域市場(chǎng)情況分析
第四節(jié) 社交游戲行業(yè)主要市場(chǎng)大區(qū)發(fā)展?fàn)顩r及競(jìng)爭(zhēng)力研究
一、華北大區(qū)市場(chǎng)分析
二、華中大區(qū)市場(chǎng)分析
三、華南大區(qū)市場(chǎng)分析
四、華東大區(qū)市場(chǎng)分析
五、東北大區(qū)市場(chǎng)分析
六、西南大區(qū)市場(chǎng)分析
七、西北大區(qū)市場(chǎng)分析
第五節(jié) 主要省市集中度及競(jìng)爭(zhēng)力模式分析
第六章 2018-2024年需求預(yù)測(cè)分析
第.一節(jié) 社交游戲行業(yè)領(lǐng)域2018-2024年需求量預(yù)測(cè)
第二節(jié) 2018-2024年社交游戲行業(yè)領(lǐng)域需求功能預(yù)測(cè)
第三節(jié) 2018-2024年社交游戲行業(yè)領(lǐng)域需求市場(chǎng)格局預(yù)測(cè)
第三部分產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
第七章社交游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
第.一節(jié) 行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)結(jié)構(gòu)分析
一、現(xiàn)有企業(yè)間競(jìng)爭(zhēng)
二、潛在進(jìn)入者分析
三、替代品威脅分析
四、供應(yīng)商議價(jià)能力
五、客戶議價(jià)能力
第二節(jié) 行業(yè)集中度分析
一、市場(chǎng)集中度分析
二、企業(yè)集中度分析
三、區(qū)域集中度分析
第三節(jié) 行業(yè)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力比較
一、需求條件
二、支援與相關(guān)產(chǎn)業(yè)
三、企業(yè)戰(zhàn)略、結(jié)構(gòu)與競(jìng)爭(zhēng)狀態(tài)
四、政府的作用
第四節(jié) 社交游戲行業(yè)主要企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
一、重點(diǎn)企業(yè)資產(chǎn)總計(jì)對(duì)比分析
二、重點(diǎn)企業(yè)從業(yè)人員對(duì)比分析
三、重點(diǎn)企業(yè)全年?duì)I業(yè)收入對(duì)比分析
四、重點(diǎn)企業(yè)利潤(rùn)總額對(duì)比分析
2009-2017年1-6月中國(guó)游戲用戶規(guī)模及同比增速
數(shù)據(jù)來(lái)源:公開(kāi)資料整理
2008年-2017年1-6月中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入及同比增速
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五、重點(diǎn)企業(yè)綜合競(jìng)爭(zhēng)力對(duì)比分析
第五節(jié) 社交游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
一、2017年社交游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析
二、2017年國(guó)內(nèi)外社交游戲競(jìng)爭(zhēng)分析
三、2017年中國(guó)社交游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)分析
四、2017年中國(guó)社交游戲市場(chǎng)集中度分析
第八章主要企業(yè)的排名與產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)分析
第.一節(jié) 行業(yè)企業(yè)排名分析
第二節(jié) 產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)分析
一、市場(chǎng)細(xì)分充分程度的分析
二、各細(xì)分市場(chǎng)領(lǐng) 先企業(yè)排名
三、各細(xì)分市場(chǎng)占總市場(chǎng)的結(jié)構(gòu)比例
四、領(lǐng) 先企業(yè)的結(jié)構(gòu)分析(所有制結(jié)構(gòu))
第三節(jié) 產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈條的結(jié)構(gòu)分析及產(chǎn)業(yè)鏈條的整體競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)分析
一、產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈條的構(gòu)成
二、產(chǎn)業(yè)鏈條的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì)分析
第四節(jié) 產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)發(fā)展預(yù)測(cè)
一、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整的方向政府產(chǎn)業(yè)指導(dǎo)政策分析(投資政策、外資政策、限制性政策)
二、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整中消費(fèi)者需求的引導(dǎo)因素
三、中國(guó)社交游戲行業(yè)參與國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)的戰(zhàn)略市場(chǎng)定位
第九章前十大領(lǐng)先企業(yè)分析
第.一節(jié) 網(wǎng)易
一、主營(yíng)業(yè)務(wù)及經(jīng)營(yíng)狀況
二、歷年銷售規(guī)模、利潤(rùn)指標(biāo)
三、主要市場(chǎng)定位
四、主要優(yōu)勢(shì)與主要劣勢(shì)
五、市場(chǎng)拓展戰(zhàn)略與手段分析
第二節(jié)三七互娛
一、主營(yíng)業(yè)務(wù)及經(jīng)營(yíng)狀況
二、歷年銷售規(guī)模、利潤(rùn)指標(biāo)
三、主要市場(chǎng)定位
四、主要優(yōu)勢(shì)與主要劣勢(shì)
五、市場(chǎng)拓展戰(zhàn)略與手段分析
第三節(jié)吉比特
一、主營(yíng)業(yè)務(wù)及經(jīng)營(yíng)狀況
二、歷年銷售規(guī)模、利潤(rùn)指標(biāo)
三、主要市場(chǎng)定位
四、主要優(yōu)勢(shì)與主要劣勢(shì)
五、市場(chǎng)拓展戰(zhàn)略與手段分析
第四節(jié)愷英網(wǎng)絡(luò)
一、主營(yíng)業(yè)務(wù)及經(jīng)營(yíng)狀況
二、歷年銷售規(guī)模、利潤(rùn)指標(biāo)
三、主要市場(chǎng)定位
四、主要優(yōu)勢(shì)與主要劣勢(shì)
五、市場(chǎng)拓展戰(zhàn)略與手段分析
第五節(jié) 游族網(wǎng)絡(luò)
一、主營(yíng)業(yè)務(wù)及經(jīng)營(yíng)狀況
二、歷年銷售規(guī)模、利潤(rùn)指標(biāo)
三、主要市場(chǎng)定位
四、主要優(yōu)勢(shì)與主要劣勢(shì)
五、市場(chǎng)拓展戰(zhàn)略與手段分析
第六節(jié) 騰訊
一、主營(yíng)業(yè)務(wù)及經(jīng)營(yíng)狀況
二、歷年銷售規(guī)模、利潤(rùn)指標(biāo)
三、主要市場(chǎng)定位
四、主要優(yōu)勢(shì)與主要劣勢(shì)
五、市場(chǎng)拓展戰(zhàn)略與手段分析
第四部分市場(chǎng)需求分析與投資方向推薦
第十章應(yīng)用領(lǐng)域及行業(yè)供需分析
第.一節(jié) 需求分析
一、社交游戲行業(yè)需求市場(chǎng)
二、社交游戲行業(yè)客戶結(jié)構(gòu)
三、社交游戲行業(yè)需求的地區(qū)差異
第二節(jié) 供給分析
第三節(jié) 供求平衡分析及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
一、社交游戲行業(yè)的需求預(yù)測(cè)
二、社交游戲行業(yè)的供應(yīng)預(yù)測(cè)
三、供求平衡分析
四、供求平衡預(yù)測(cè)
第四節(jié) 市場(chǎng)價(jià)格走勢(shì)分析
第十一章影響企業(yè)經(jīng)營(yíng)的關(guān)鍵趨勢(shì)
第.一節(jié) 市場(chǎng)整合成長(zhǎng)趨勢(shì)
第二節(jié) 需求變化趨勢(shì)及新的商業(yè)機(jī)遇預(yù)測(cè)
第三節(jié) 企業(yè)區(qū)域市場(chǎng)拓展的趨勢(shì)
第四節(jié) 科研開(kāi)發(fā)趨勢(shì)及替代技術(shù)進(jìn)展
第五節(jié) 影響企業(yè)銷售與服務(wù)方式的關(guān)鍵趨勢(shì)
第六節(jié) 中國(guó)社交游戲行業(yè)SWOT分析
第十二章 2018-2024年社交游戲行業(yè)投資價(jià)值評(píng)估分析
第.一節(jié) 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有利因素與不利因素分析
第二節(jié) 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的空白點(diǎn)分析
第三節(jié) 投資回報(bào)率比較高的投資方向
第四節(jié) 新進(jìn)入者應(yīng)注意的障礙因素
第五節(jié) 營(yíng)銷分析與營(yíng)銷模式推薦
一、渠道構(gòu)成
二、銷售貢獻(xiàn)比率
三、覆蓋率
四、銷售渠道效果
五、價(jià)值流程結(jié)構(gòu)
圖表目錄:
圖表:社交游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
圖表:國(guó)際社交游戲市場(chǎng)規(guī)模
圖表:國(guó)際社交游戲生命周期
圖表:中國(guó)GDP增長(zhǎng)情況
圖表:中國(guó)CPI增長(zhǎng)情況
圖表:中國(guó)人口數(shù)及其構(gòu)成
圖表:中國(guó)工業(yè)增加值及其增長(zhǎng)速度
圖表:中國(guó)城鎮(zhèn)居民可支配收入情況
圖表:2011-2017年我國(guó)社交游戲供應(yīng)情況
圖表:2011-2017年我國(guó)社交游戲需求情況
圖表:2018-2024年中國(guó)社交游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表:2018-2024年我國(guó)社交游戲供應(yīng)情況預(yù)測(cè)
圖表:2018-2024年我國(guó)社交游戲需求情況預(yù)測(cè)
圖表:2011-2017年我國(guó)社交游戲市場(chǎng)規(guī)模統(tǒng)計(jì)表
圖表:2018-2024年中國(guó)社交游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表:2018-2024年中國(guó)社交游戲行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模預(yù)測(cè)
圖表:2018-2024年中國(guó)社交游戲行業(yè)利潤(rùn)合計(jì)預(yù)測(cè)
圖表:2018-2024年中國(guó)社交游戲行業(yè)盈利能力預(yù)測(cè)
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