2018-2024年中國VR/AR行業(yè)市場分析與投資決策研究報(bào)告
- 【報(bào)告名稱】2018-2024年中國VR/AR行業(yè)市場分析與投資決策研究報(bào)告
- 【關(guān) 鍵 字】VR/AR VR/AR市場分析
- 【出版日期】2018年6月
- 【交付方式】Email電子版/特快專遞
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報(bào)告目錄:
第 一章 VR/AR行業(yè)相關(guān)概述
1.1 VR/AR行業(yè)概況
1.1.1 VR/AR的定義
1.1.2 VR/AR的區(qū)別
1.1.3 AR/VR的系統(tǒng)框架
1.2 VR/AR行業(yè)主要產(chǎn)品分類
1.2.1 AR/VR的硬件產(chǎn)品
1.2.2 AR/VR的軟件產(chǎn)品
1.3 AR/VR頭戴式顯示設(shè)備比較
1.3.1 頭戴式Mobile VR產(chǎn)品
1.3.2 頭戴式PC/主機(jī)VR產(chǎn)品
1.3.3 頭戴式AR產(chǎn)品
1.3.4 國內(nèi)外頭戴式VR產(chǎn)品的比較
1.4 AR/VR行業(yè)商業(yè)模式分析
1.4.1 VR行業(yè)商業(yè)模式分析
1、電影公司與硬件廠商合作
2、游戲公司與硬件廠商合
3、硬件廠商獨(dú)自開發(fā)
4、內(nèi)容公司獨(dú)自開發(fā)
5、成人內(nèi)容公司獨(dú)自制作內(nèi)容
1.4.2 AR內(nèi)容生產(chǎn)模式
第二章 VR/AR行業(yè)市場特點(diǎn)概述
2.1 行業(yè)市場概況
2.1.1 行業(yè)市場特點(diǎn)
2.1.2 行業(yè)市場化程度
2.1.3 行業(yè)利潤水平及變動趨勢
2.2 進(jìn)入本行業(yè)的主要障礙
2.2.1 資金準(zhǔn)入障礙
2.2.2 市場準(zhǔn)入障礙
2.2.3 技術(shù)與人才障礙
2.2.4 其他障礙
2.3 行業(yè)的周期性、區(qū)域性
2.3.1 行業(yè)周期分析
2.3.2 行業(yè)的區(qū)域性
2.4 行業(yè)與上下游行業(yè)的關(guān)聯(lián)性
2.4.1 行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈模型
2.4.2 上游產(chǎn)業(yè)分布
2.4.3 下游產(chǎn)業(yè)分布
第三章 2014-2017年中國VR/AR行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
3.1 VR/AR行業(yè)政治法律環(huán)境
3.1.1 行業(yè)管理體制分析
3.1.2 《促進(jìn)大數(shù)據(jù)發(fā)展行動綱要》
3.1.3 《國民經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展第十三個(gè)五年規(guī)劃的建議》
3.2 VR/AR行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
3.2.1 宏觀經(jīng)濟(jì)形勢分析
3.2.2 宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境對行業(yè)的影響分析
3.3 VR/AR行業(yè)社會環(huán)境分析
3.3.1 居民收入水平提升
3.3.2 互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展
3.3.3 數(shù)字原住民的時(shí)代
3.3.4 AR/VR技術(shù)的認(rèn)可推廣
3.4 VR/AR行業(yè)技術(shù)環(huán)境分析
3.4.1 VR/AR技術(shù)分析
1、智能顯示技術(shù)
2、三維注冊技術(shù)
3、智能交互技術(shù)
3.4.2 VR/AR技術(shù)水平
3.4.3 行業(yè)主要技術(shù)發(fā)展趨勢
3.4.4 中國AR/VR產(chǎn)業(yè)的技術(shù)運(yùn)用
1、學(xué)界對AR/VR技術(shù)的研究與運(yùn)用
2、業(yè)界對AR/VR技術(shù)的研究與運(yùn)用
第四章 全球VR/AR行業(yè)發(fā)展概述
4.1 2014-2017年全球VR/AR行業(yè)發(fā)展情況概述
4.1.1 全球VR/AR行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
4.1.2 全球VR/AR行業(yè)發(fā)展特征
4.1.3 全球VR/AR行業(yè)市場規(guī)模
4.2 2014-2017年全球主要地區(qū)VR/AR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
4.2.1 歐洲VR/AR行業(yè)發(fā)展情況概述
4.2.2 美國VR/AR行業(yè)發(fā)展情況概述
4.2.3 日韓VR/AR行業(yè)發(fā)展情況概述
4.3 2018-2024年全球VR/AR行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測
4.3.1 全球VR/AR行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
4.3.2 全球VR/AR行業(yè)發(fā)展前景分析
4.3.3 全球VR/AR行業(yè)發(fā)展趨勢分析
4.4 全球VR/AR行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)發(fā)展分析
4.4.1 微軟公司
4.4.2 索尼公司
4.4.3 三星公司
第五章 中國VR/AR行業(yè)發(fā)展概述
5.1 中國VR/AR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
5.1.1 中國VR/AR行業(yè)發(fā)展階段
5.1.2 中國VR/AR行業(yè)發(fā)展總體概況
5.1.3 中國VR/AR行業(yè)發(fā)展特點(diǎn)分析
5.2 2014-2017年VR/AR行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
5.2.1 2014-2017年中國VR/AR行業(yè)市場規(guī)模
5.2.2 2014-2017年中國VR/AR行業(yè)發(fā)展分析
5.2.3 2014-2017年中國VR/AR企業(yè)發(fā)展分析
5.3 2018-2024年中國VR/AR行業(yè)面臨的困境及對策
5.3.1 中國VR/AR行業(yè)面臨的困境及對策
1、中國VR/AR行業(yè)面臨困境
2、中國VR/AR行業(yè)對策探討
5.3.2 國內(nèi)VR/AR企業(yè)的出路分析
第六章 中國VR/AR行業(yè)市場運(yùn)行分析
6.1 2014-2017年中國VR/AR行業(yè)總體規(guī)模分析
6.1.1 企業(yè)數(shù)量結(jié)構(gòu)分析
6.1.2 人員規(guī)模狀況分析
6.1.3 行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模分析
6.1.4 行業(yè)市場規(guī)模分析
6.2 2014-2017年中國VR/AR行業(yè)產(chǎn)銷情況分析
6.2.1 中國VR/AR行業(yè)工業(yè)總產(chǎn)值
6.2.2 中國VR/AR行業(yè)工業(yè)銷售產(chǎn)值
6.2.3 中國VR/AR行業(yè)產(chǎn)銷率
6.3 2014-2017年中國VR/AR行業(yè)市場供需分析
6.3.1 中國VR/AR行業(yè)供給分析
6.3.2 中國VR/AR行業(yè)需求分析
6.3.3 中國VR/AR行業(yè)供需平衡
6.4 2014-2017年中國VR/AR行業(yè)財(cái)務(wù)指標(biāo)總體分析
6.4.1 行業(yè)盈利能力分析
6.4.2 行業(yè)償債能力分析
6.4.3 行業(yè)營運(yùn)能力分析
6.4.4 行業(yè)發(fā)展能力分析
第七章 中國VR/AR行業(yè)細(xì)分市場分析
7.1 VR/AR行業(yè)細(xì)分市場概況
7.1.1 市場細(xì)分充分程度
7.1.2 市場細(xì)分發(fā)展趨勢
7.1.3 市場細(xì)分戰(zhàn)略研究
7.1.4 細(xì)分市場結(jié)構(gòu)分析
7.2 VR頭顯設(shè)備市場
7.2.1 市場發(fā)展現(xiàn)狀概述
7.2.2 行業(yè)市場規(guī)模分析
7.2.3 行業(yè)市場需求分析
7.2.4 產(chǎn)品市場潛力分析
7.3 AR頭顯設(shè)備市場
7.3.1 市場發(fā)展現(xiàn)狀概述
7.3.2 行業(yè)市場規(guī)模分析
7.3.3 行業(yè)市場需求分析
7.3.4 產(chǎn)品市場潛力分析
7.4 建議
7.4.1 細(xì)分市場研究結(jié)論
7.4.2 細(xì)分市場建議
第八章 中國VR/AR行業(yè)上、下游產(chǎn)業(yè)鏈分析
8.1 VR/AR行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈概述
8.1.1 產(chǎn)業(yè)鏈的定義
8.1.2 VR/AR行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
8.1.3 主要環(huán)節(jié)的增值空間
8.2 VR/AR行業(yè)主要上游產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
8.2.1 硬件制造商發(fā)展現(xiàn)狀
8.2.2 內(nèi)容提供商發(fā)展現(xiàn)狀
8.2.3 平臺提供商發(fā)展現(xiàn)狀
8.2.4 上游產(chǎn)業(yè)對行業(yè)的影響
8.3 VR/AR行業(yè)主要下游產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
8.3.1 旅游領(lǐng)域發(fā)展現(xiàn)狀
8.3.2 教育領(lǐng)域需求分析
8.3.3 醫(yī)療領(lǐng)域需求分析
8.3.4 游戲領(lǐng)域需求分析
8.3.5 下游產(chǎn)業(yè)對行業(yè)的影響
第九章 中國VR/AR行業(yè)市場競爭格局分析
9.1 中國VR/AR行業(yè)競爭結(jié)構(gòu)分析
9.1.1 行業(yè)上游議價(jià)能力
9.1.2 行業(yè)下游議價(jià)能力
9.1.3 行業(yè)新進(jìn)入者威脅
9.1.4 行業(yè)替代產(chǎn)品威脅
9.1.5 行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)競爭
9.2 中國VR/AR行業(yè)競爭格局分析
9.2.1 行業(yè)區(qū)域分布格局
9.2.2 行業(yè)企業(yè)規(guī)模格局
9.2.3 行業(yè)企業(yè)性質(zhì)格局
9.2.4 行業(yè)集中度分析
9.3 中國VR/AR行業(yè)競爭SWOT分析
9.3.1 行業(yè)優(yōu)勢分析
9.3.2 行業(yè)劣勢分析
9.3.3 行業(yè)機(jī)會分析
9.3.4 行業(yè)威脅分析
9.4 中國VR/AR行業(yè)競爭策略
9.4.1 我國VR/AR市場競爭的優(yōu)勢
9.4.2 VR/AR行業(yè)競爭能力提升途徑
9.4.3 提高VR/AR行業(yè)核心競爭力的對策
第十章 中國VR/AR行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)競爭力分析
10.1 湖北視紀(jì)印象科技股份有限公司
10.1.1 企業(yè)發(fā)展基本情況
10.1.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析
10.1.3 企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.1.4 企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.1.5 企業(yè)最 新發(fā)展動態(tài)
10.1.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
10.2 深圳市中視典數(shù)字科技有限公司
10.2.1 企業(yè)發(fā)展基本情況
10.2.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析
10.2.3 企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.2.4 企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.2.5 企業(yè)最 新發(fā)展動態(tài)
10.2.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
10.3 廣州亮風(fēng)臺信息科技有限公司
10.3.1 企業(yè)發(fā)展基本情況
10.3.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析
10.3.3 企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.3.4 企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.3.5 企業(yè)最 新發(fā)展動態(tài)
10.3.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
10.4 成都微力互動科技有限公司
10.4.1 企業(yè)發(fā)展基本情況
10.4.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析
10.4.3 企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.4.4 企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.4.5 企業(yè)最 新發(fā)展動態(tài)
10.4.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
10.5 視辰信息科技(上海)有限公司
10.5.1 企業(yè)發(fā)展基本情況
10.5.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析
10.5.3 企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.5.4 企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.5.5 企業(yè)最 新發(fā)展動態(tài)
10.5.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
10.6 南京投石科技有限公司
10.6.1 企業(yè)發(fā)展基本情況
10.6.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析
10.6.3 企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.6.4 企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.6.5 企業(yè)最 新發(fā)展動態(tài)
10.6.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
10.7 萬達(dá)信息股份有限公司
10.7.1 企業(yè)發(fā)展基本情況
10.7.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析
10.7.3 企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.7.4 企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.7.5 企業(yè)最 新發(fā)展動態(tài)
10.7.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
10.8 廈門美域中央信息科技有限公司
10.8.1 企業(yè)發(fā)展基本情況
10.8.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析
10.8.3 企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.8.4 企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.8.5 企業(yè)最 新發(fā)展動態(tài)
10.8.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
10.9 深圳數(shù)虎圖像股份有限公司
10.9.1 企業(yè)發(fā)展基本情況
10.9.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析
10.9.3 企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.9.4 企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.9.5 企業(yè)最 新發(fā)展動態(tài)
10.9.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
10.10 廣州市三川田文化科技股份有限公司
10.10.1 企業(yè)發(fā)展基本情況
10.10.2 企業(yè)主要產(chǎn)品分析
10.10.3 企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.10.4 企業(yè)經(jīng)營狀況分析
10.10.5 企業(yè)最 新發(fā)展動態(tài)
10.10.6 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
第十一章 2018-2024年中國VR/AR行業(yè)發(fā)展趨勢與前景分析
11.1 2018-2024年中國VR/AR市場發(fā)展前景
11.1.1 2018-2024年VR/AR市場發(fā)展?jié)摿?/font>
11.1.2 2018-2024年VR/AR市場發(fā)展前景展望
11.1.3 2018-2024年VR/AR細(xì)分行業(yè)發(fā)展前景分析
11.2 2018-2024年中國VR/AR市場發(fā)展趨勢預(yù)測
11.2.1 2018-2024年VR/AR行業(yè)發(fā)展趨勢
11.2.2 2018-2024年VR/AR市場規(guī)模預(yù)測
11.2.3 2018-2024年VR/AR行業(yè)應(yīng)用趨勢預(yù)測
11.2.4 2018-2024年細(xì)分市場發(fā)展趨勢預(yù)測
11.3 2018-2024年中國VR/AR行業(yè)供需預(yù)測
11.3.1 2018-2024年中國VR/AR行業(yè)供給預(yù)測
11.3.2 2018-2024年中國VR/AR行業(yè)需求預(yù)測
11.3.3 2018-2024年中國VR/AR供需平衡預(yù)測
11.4 影響企業(yè)生產(chǎn)與經(jīng)營的關(guān)鍵趨勢
11.4.1 行業(yè)發(fā)展有利因素與不利因素
11.4.2 市場整合成長趨勢
11.4.3 需求變化趨勢及新的商業(yè)機(jī)遇預(yù)測
11.4.4 企業(yè)區(qū)域市場拓展的趨勢
11.4.5 科研開發(fā)趨勢及替代技術(shù)進(jìn)展
11.4.6 影響企業(yè)銷售與服務(wù)方式的關(guān)鍵趨勢
第十二章 2018-2024年中國VR/AR行業(yè)投資前景
12.1 VR/AR行業(yè)投融資情況
12.1.1 行業(yè)資金渠道分析
12.1.2 固定資產(chǎn)投資分析
12.1.3 兼并重組情況分析
12.1.4 VR/AR行業(yè)投資現(xiàn)狀分析
12.2 VR/AR行業(yè)投資特性分析
12.2.1 行業(yè)進(jìn)入壁壘分析
12.2.2 行業(yè)盈利模式分析
12.2.3 行業(yè)盈利因素分析
12.3 VR/AR行業(yè)投資機(jī)會分析
12.3.1 產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)會
12.3.2 細(xì)分市場投資機(jī)會
12.3.3 重點(diǎn)區(qū)域投資機(jī)會
12.3.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的空白點(diǎn)分析
12.4 VR/AR行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)分析
12.4.1 行業(yè)政策風(fēng)險(xiǎn)
12.4.2 宏觀經(jīng)濟(jì)風(fēng)險(xiǎn)
12.4.3 市場競爭風(fēng)險(xiǎn)
12.4.4 關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)風(fēng)險(xiǎn)
12.4.5 技術(shù)研發(fā)風(fēng)險(xiǎn)
12.4.6 其他投資風(fēng)險(xiǎn)
12.5 VR/AR行業(yè)投資潛力與建議
12.5.1 VR/AR行業(yè)投資潛力分析
12.5.2 VR/AR行業(yè)最 新投資動態(tài)
12.5.3 VR/AR行業(yè)投資機(jī)會與建議
第十三章 2018-2024年中國VR/AR企業(yè)投資戰(zhàn)略與客戶策略分析
13.1 VR/AR企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃背景意義
13.1.1 企業(yè)轉(zhuǎn)型升級的需要
13.1.2 企業(yè)做大做強(qiáng)的需要
13.1.3 企業(yè)可持續(xù)發(fā)展需要
13.2 VR/AR企業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃制定依據(jù)
13.2.1 國家政策支持
13.2.2 行業(yè)發(fā)展規(guī)律
13.2.3 企業(yè)資源與能力
13.2.4 可預(yù)期的戰(zhàn)略定位
13.3 VR/AR企業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃策略分析
13.3.1 戰(zhàn)略綜合規(guī)劃
13.3.2 技術(shù)開發(fā)戰(zhàn)略
13.3.3 區(qū)域戰(zhàn)略規(guī)劃
13.3.4 產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃
13.3.5 營銷品牌戰(zhàn)略
13.3.6 競爭戰(zhàn)略規(guī)劃
13.4 VR/AR中小企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究
13.4.1 中小企業(yè)存在主要問題
1、缺乏科學(xué)的發(fā)展戰(zhàn)略
2、缺乏合理的企業(yè)制度
3、缺乏現(xiàn)代的企業(yè)管理
4、缺乏高素質(zhì)的專業(yè)人才
5、缺乏充足的資金支撐
13.4.2 中小企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略思考
1、實(shí)施科學(xué)的發(fā)展戰(zhàn)略
2、建立合理的治理結(jié)構(gòu)
3、實(shí)行嚴(yán)明的企業(yè)管理
4、培養(yǎng)核心的競爭實(shí)力
5、構(gòu)建合作的企業(yè)聯(lián)盟
第十四章 研究結(jié)論及建議(ZY ZM)
14.1 VR/AR行業(yè)研究結(jié)論
14.2 VR/AR行業(yè)投資價(jià)值評估
14.3 VR/AR行業(yè)投資建議
14.3.1 行業(yè)發(fā)展策略建議
14.3.2 行業(yè)投資方向建議
14.3.3 行業(yè)投資方式建議
圖表目錄:
圖表:VR/AR行業(yè)特點(diǎn)
圖表:VR/AR行業(yè)生命周期
圖表:VR/AR行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析
圖表:VR/AR行業(yè)SWOT分析
圖表:2014-2017年中國GDP增長及增速圖
圖表:2014-2017年全國工業(yè)增加值及增速圖
圖表:2014-2017年全國固定資產(chǎn)投資圖
圖表:2014-2017年VR/AR行業(yè)市場規(guī)模分析
圖表:2018-2024年VR/AR行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
圖表:中國VR/AR行業(yè)盈利能力分析
圖表:中國VR/AR行業(yè)運(yùn)營能力分析
圖表:中國VR/AR行業(yè)償債能力分析
圖表:中國VR/AR行業(yè)發(fā)展能力分析
圖表:中國VR/AR行業(yè)經(jīng)營效益分析
圖表:2014-2017年VR/AR重要數(shù)據(jù)指標(biāo)比較
圖表:2014-2017年中國VR/AR行業(yè)銷售情況分析
圖表:2014-2017年中國VR/AR行業(yè)利潤情況分析
圖表:2014-2017年中國VR/AR行業(yè)資產(chǎn)情況分析
圖表:2014-2017年中國VR/AR競爭力分析
圖表:2018-2024年中國VR/AR產(chǎn)能預(yù)測
圖表:2018-2024年中國VR/AR消費(fèi)量預(yù)測
圖表:2018-2024年中國VR/AR市場價(jià)格走勢預(yù)測
圖表:2018-2024年中國VR/AR發(fā)展趨勢預(yù)測
圖表:投資建議
圖表:區(qū)域發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃
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