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2018-2024年中國(guó)游戲出海行業(yè)深度調(diào)研與投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告
- 【報(bào)告名稱】2018-2024年中國(guó)游戲出海行業(yè)深度調(diào)研與投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告
- 【關(guān) 鍵 字】游戲出海 游戲出海市場(chǎng)分析
- 【出版日期】2018-6
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- 【價(jià) 格】紙介版:9800元 電子版:9800元 紙介+電子:10000元
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- 2018-2024年中國(guó)游戲出海行業(yè)深度調(diào)研與投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告.doc2018-2024年中國(guó)游戲出海行業(yè)深度調(diào)研與投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告.pdf下載訂購(gòu)協(xié)議
2017年全球游戲市場(chǎng)超1089億美元,除去值275億美元的中國(guó)市場(chǎng)外,全球其他地區(qū)還有待開發(fā)的市場(chǎng)空間。而國(guó)內(nèi)市場(chǎng)頭部固化的情況下,中小廠商更多會(huì)選擇出海開拓更多的可能性。這其中,游戲收入的年增長(zhǎng)率達(dá)到了驚人的25%、神秘且潛力巨大的中東和北非游戲市場(chǎng)自然成了出海廠商們目標(biāo)清單中最有分量的一個(gè)。
阿拉伯地區(qū)的智能手機(jī)普及率非高,是一片非常適合播種手游的土壤。但鑒于阿語地區(qū)用戶有著自己特殊的宗教文化、生活習(xí)慣和付費(fèi)習(xí)慣,想要獲得阿語地區(qū)玩家的青睞,游戲在內(nèi)容、本地化和發(fā)行推廣方面所遇到的難度都不小。
去年成功的游戲產(chǎn)品主要集中在策略類SLG游戲而在今年受歡迎的游戲品類也逐漸增多,除了策略類游戲,ARPG(ActionRolePlayingGame,動(dòng)作角色扮演游戲)如狂暴之翼等在全球取得了非常好的成績(jī)。
由于國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)進(jìn)入紅海階段,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)加劇,游戲出海成為國(guó)內(nèi)游戲廠商的新趨勢(shì)。2016年中國(guó)自研移動(dòng)游戲海外收入已達(dá)46.5億美元,在去年海外移動(dòng)游戲市場(chǎng)約267億美元的大盤中,中國(guó)游戲占據(jù)17.4%的份額。根據(jù)數(shù)據(jù)推算,2018年國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲海外收入將接近100億美元大關(guān),增長(zhǎng)潛力巨大。
2016年中國(guó)移動(dòng)游戲海外收入同比增長(zhǎng)76.3%
數(shù)據(jù)來源:公開資料、中國(guó)產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告網(wǎng)整理
中國(guó)產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《2018-2024年中國(guó)游戲出海行業(yè)深度調(diào)研與投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告》共十章。首先介紹了游戲出海市場(chǎng)發(fā)展環(huán)境、游戲出海整體運(yùn)行態(tài)勢(shì)等,接著分析了游戲出海市場(chǎng)運(yùn)行的現(xiàn)狀,然后介紹了游戲出海市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。隨后,報(bào)告對(duì)游戲出海做了重點(diǎn)企業(yè)經(jīng)營(yíng)狀況分析,最后分析了游戲出海發(fā)展趨勢(shì)與投資預(yù)測(cè)。您若想對(duì)游戲出海產(chǎn)業(yè)有個(gè)系統(tǒng)的了解或者想投資游戲出海,本報(bào)告是您不可或缺的重要工具。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要采用國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),海關(guān)總署,問卷調(diào)查數(shù)據(jù),商務(wù)部采集數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)庫(kù)。其中宏觀經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)主要來自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局,部分行業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)主要來自國(guó)家統(tǒng)計(jì)局及市場(chǎng)調(diào)研數(shù)據(jù),企業(yè)數(shù)據(jù)主要來自于國(guó)統(tǒng)計(jì)局規(guī)模企業(yè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)及證券交易所等,價(jià)格數(shù)據(jù)主要來自于各類市場(chǎng)監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)庫(kù)。
報(bào)告目錄:
第,一章2017年中國(guó)游戲出海發(fā)展環(huán)境分析
第,一節(jié)中國(guó)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
一、2017年宏觀經(jīng)濟(jì)運(yùn)行情況
1、GDP歷史變動(dòng)軌跡分析
2、固定資產(chǎn)投資歷史變動(dòng)軌跡分析
二、2007-2017年中國(guó)居民(消費(fèi)者)收入情況
三、2007-2017年中國(guó)城市化率
四、2007-2017年中國(guó)城市及農(nóng)村居民年均可支配收入
四、2017年中國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展預(yù)測(cè)分析
第二節(jié)游戲出海相關(guān)政策
一、國(guó)家“十三五”產(chǎn)業(yè)政策
二、其他相關(guān)政策(標(biāo)準(zhǔn)、技術(shù))
三、出口關(guān)稅及相關(guān)稅收政策
第三節(jié)2017年中國(guó)游戲出海發(fā)展社會(huì)環(huán)境分析
第二章游戲出海發(fā)展概述
第,一節(jié)行業(yè)界定
一、游戲出海定義及分類
二、游戲出海經(jīng)濟(jì)特性
三、游戲出海產(chǎn)業(yè)鏈簡(jiǎn)介
第二節(jié)游戲出海發(fā)展成熟度
一、行業(yè)發(fā)展周期分析
二、行業(yè)中外市場(chǎng)成熟度對(duì)比
第三節(jié)游戲出海相關(guān)產(chǎn)業(yè)動(dòng)態(tài)
第三章2017年全球游戲出海市場(chǎng)運(yùn)行形勢(shì)分析
第,一節(jié)全球游戲出海市場(chǎng)運(yùn)行環(huán)境分析
第二節(jié)全球游戲出海市場(chǎng)發(fā)展情況分析
一、全球游戲出海市場(chǎng)供需分析
二、全球游戲出海市場(chǎng)規(guī)模分析
三、全球游戲出海主要國(guó)家發(fā)展情況分析
第三節(jié)2018-2024年全球游戲出海市場(chǎng)規(guī)模趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
第四章2017年中國(guó)游戲出海技術(shù)發(fā)展分析
第,一節(jié)中國(guó)游戲出海技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀
第二節(jié)游戲出海技術(shù)特點(diǎn)分析
第三節(jié)游戲出海技術(shù)專利情況
一、游戲出海專利申請(qǐng)數(shù)分析
二、游戲出海專利申請(qǐng)人分析
三、游戲出海熱門專利技術(shù)分析
第四節(jié)游戲出海技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)分析
第五章我國(guó)游戲出海發(fā)展分析
第,一節(jié)2017年中國(guó)游戲出海發(fā)展?fàn)顩r
一、2017年游戲出海發(fā)展?fàn)顩r分析
二、2017年中國(guó)游戲出海發(fā)展動(dòng)態(tài)
三、2017年我國(guó)游戲出海發(fā)展熱點(diǎn)
四、2017年我國(guó)游戲出海存在的問題
第二節(jié)2017年中國(guó)游戲出海市場(chǎng)供需狀況
一、2014-2017年中國(guó)游戲出海供給分析
二、2014-2017年中國(guó)游戲出海市場(chǎng)需求分析
三、中國(guó)游戲出海產(chǎn)品價(jià)格分析
1、中國(guó)游戲出海產(chǎn)品價(jià)格分析
2、行業(yè)價(jià)格影響因素分析
四、2014-2017年中國(guó)游戲出海市場(chǎng)規(guī)模分析
第三節(jié)游戲出海趨勢(shì)發(fā)展分析319
歐美日是出海游戲公司們通常會(huì)選擇的目標(biāo)。其中美國(guó)是關(guān)鍵市場(chǎng),在全球游戲份額中能占到整體的30%。英國(guó)、德國(guó)、法國(guó)市場(chǎng)均保持不低的比例,出口游戲主要收入來源集中于歐美市場(chǎng)。
1H17中國(guó)移動(dòng)游戲出海歐美日市場(chǎng)同比增速
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北美地區(qū)是僅次于亞太地區(qū)的全球第二大游戲市場(chǎng),2016年游戲收入規(guī)模達(dá)260億,預(yù)計(jì)2017年游戲規(guī)模將達(dá)到270億美元,占到全球25%市場(chǎng)份額,其中,移動(dòng)游戲規(guī)模將達(dá)到72億美元。數(shù)據(jù)顯示,2017年1-5月,中國(guó)游戲在iOS&GooglePlay雙商店下載及收入第,一的國(guó)家,均為北美。此外,中國(guó)移動(dòng)游戲在北美市場(chǎng)1H17收入同比增長(zhǎng)82%,為海外市場(chǎng)增長(zhǎng)最高的地區(qū)。
2016年中國(guó)移動(dòng)游戲占北美移動(dòng)游戲市場(chǎng)7%,市場(chǎng)份額進(jìn)一步提升
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2016年中國(guó)移動(dòng)游戲占日本移動(dòng)游戲?yàn)槭袌?chǎng)僅為2%,空間有待進(jìn)一步開發(fā)
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2016年中國(guó)移動(dòng)游戲占中東移動(dòng)游戲市場(chǎng)為5%
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一、游戲出海歐洲發(fā)展趨勢(shì)分析319
二、游戲出海美國(guó)發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)320
三、游戲出海日本發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)321
四、游戲出海印度發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)321
近來年隨著中國(guó)手機(jī)硬件廠商紛紛進(jìn)駐印度市場(chǎng),中國(guó)的智能手機(jī)在印度已經(jīng)有了很好的布局和市場(chǎng)占有率,與此同時(shí),游戲廠商們也借勢(shì)紛紛布局印度市場(chǎng),印度作為新興市場(chǎng)的代表,在擁有龐大人口紅利和快速發(fā)展的經(jīng)濟(jì)水平、互聯(lián)網(wǎng)基建程度的利好背景下,再加上印度年輕人占據(jù)全部人口的64%,人口年輕化,印度市場(chǎng)潛力巨大。
印度2016年GDP增長(zhǎng)為全球最快,同比增長(zhǎng)7%,全球排名第7。由于印度為僅次于中國(guó)的人口大國(guó),人口約13億,因此互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量也達(dá)到了3.55億。隨著越來越多移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶的崛起,印度的移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)也得到了有力推進(jìn),,目前印度游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到8.17億美元,排名全球第,17,其中移動(dòng)游戲規(guī)模已突破5億。印度游戲玩家共計(jì)約2.63億,其中移動(dòng)游戲玩家約有1.5億。有數(shù)據(jù)表明,未來5年,印度移動(dòng)游戲下載復(fù)合年增長(zhǎng)率有望達(dá)到58%。
近兩年印度移動(dòng)游戲市場(chǎng)增速超過100%
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第六章2017年中國(guó)游戲出海競(jìng)爭(zhēng)格局分析
第,一節(jié)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)結(jié)構(gòu)分析
一、國(guó)內(nèi)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局
二、國(guó)外企業(yè)產(chǎn)品市場(chǎng)份額
三、行業(yè)企業(yè)區(qū)域分布
第二節(jié)游戲出海集中度分析
一、行業(yè)市場(chǎng)銷售集中度分析
二、行業(yè)區(qū)域消費(fèi)集中度分析
第二節(jié)2017年中國(guó)游戲出海SWOT模型分析
一、優(yōu)勢(shì)
二、劣勢(shì)
三、機(jī)會(huì)
四、威脅
第七章2017年游戲出海優(yōu)勢(shì)生產(chǎn)企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析
第,一節(jié) 三七互娛
一、公司基本情況分析
二、公司經(jīng)營(yíng)情況分析
三、公司競(jìng)爭(zhēng)力分析
第二節(jié) 游族網(wǎng)絡(luò)
一、公司基本情況分析
二、公司經(jīng)營(yíng)情況分析
三、公司競(jìng)爭(zhēng)力分析
第三節(jié) 網(wǎng)易游戲
一、公司基本情況分析
二、公司經(jīng)營(yíng)情況分析
三、公司競(jìng)爭(zhēng)力分析
第四節(jié) 騰訊游戲
一、公司基本情況分析
二、公司經(jīng)營(yíng)情況分析
三、公司競(jìng)爭(zhēng)力分析
第五節(jié) 昆侖游戲
一、公司基本情況分析
二、公司經(jīng)營(yíng)情況分析
三、公司競(jìng)爭(zhēng)力分析
第八章2017-2017年中國(guó)游戲出海上下游分析及其影響
第,一節(jié)2017年中國(guó)游戲出海上游發(fā)展及影響分析
一、2017年中國(guó)游戲出海上游運(yùn)行現(xiàn)狀分析
二、2018-2024年中國(guó)游戲出海上游市場(chǎng)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
三、上游對(duì)本行業(yè)產(chǎn)生的影響分析
第二節(jié)2017年中國(guó)游戲出海下游發(fā)展及影響分析
一、2017年中國(guó)游戲出海下游運(yùn)行現(xiàn)狀分析
二、2018-2024年中國(guó)游戲出海下游市場(chǎng)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
三、下游對(duì)本行業(yè)產(chǎn)生的影響分析
第九章2018-2024年游戲出海發(fā)展及投資前景預(yù)測(cè)分析
第,一節(jié)2018-2024年游戲出海市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)分析
第二節(jié)2018-2024年游戲出海供需預(yù)測(cè)分析
第三節(jié)中國(guó)游戲出海五力分析
一、現(xiàn)有企業(yè)間競(jìng)爭(zhēng)
二、潛在進(jìn)入者分析
三、替代品威脅分析
四、供應(yīng)商議價(jià)能力
五、客戶議價(jià)能力
第四節(jié)2018-2024年我國(guó)游戲出海前景展望分析
第五節(jié)2018-2024年我國(guó)游戲出海產(chǎn)品價(jià)格走勢(shì)預(yù)測(cè)
第六節(jié)2018-2024年我國(guó)游戲出海盈利能力預(yù)測(cè)
第十章(ZYZF)2018-2024年中國(guó)游戲出海投資風(fēng)險(xiǎn)分析
第,一節(jié)2014-2017年中國(guó)游戲出海投資金額分析
一、2014-2017年中國(guó)游戲出海內(nèi)資企業(yè)投資金額分析
二、2014-2017年中國(guó)游戲出海港澳臺(tái)及外資企業(yè)投資金額分析
第二節(jié)近年中國(guó)游戲出海主要投資項(xiàng)目分析
第二節(jié)2018-2024年中國(guó)游戲出海投資周期分析
第三節(jié)2018-2024年中國(guó)游戲出海投資風(fēng)險(xiǎn)分析
一、政策和體制風(fēng)險(xiǎn)
二、技術(shù)發(fā)展風(fēng)險(xiǎn)
三、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)
四、原材料壓力風(fēng)險(xiǎn)
五、進(jìn)入退出風(fēng)險(xiǎn)
六、經(jīng)營(yíng)管理風(fēng)險(xiǎn)
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